AI·应用
作者在构建跨平台即时战略游戏Warpact时,试验了多种图像转3D的AI模型,包括声称能生成低多边形、游戏就绪资产的模型,但没有一个真正做到所宣称的效果。由于需要在受限的安卓设备上保持性能,作者经过大量实验找到一套有效流程:先用图像生成模型基于设想创建多个设计概念,给出多边形预算、颜色和详细描述,每张图要求四个概念,迭代选出满意概念;再将概念编辑成单色、无阴影的参考图,通常需两到三次图像编辑;把剪影交给混元3D的低多边形生成器并开启智能拓扑,得到干净的四边面网格;用智能体在Blender中清理网格,三角形数量减少约50%;最后用Meshy的多视图重纹理工具贴图,设置8K分辨率,再让AI智能体优化以供游戏使用。
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